Em 9 de maio passado, aconteceu na Sala Turing da Universidade de Deusto, o Seminário de Investigação “La (Video)ludificación de las Experiencias Museísticas: teoría y práctica”, promovido por Daniel Muriel, investigador do Instituto de Estudos de Ócio, Clara Harguindey y Daniel Pecharromán, ambos do coletivo DESMUSEA.
Patrocinado pelo Banco Santander e organizado pela Cátedra Ócio e Conhecimento do Instituto de Estudos de Ócio, em colaboração com o Projeto Publicum (HAR2017-86103-P), este seminário analisou a invasão das tecnologias digitais dos videogames nos espaços museísticos e seu papel nas transformações que mediam as relações que se estabelecem entre museus, públicos, espaços e obras.
O evento foi transmitido também em streaming e teve uma excelente aceitaçãoa, contando com a presença de investigadores, profissionais e acadêmicos especializados no âmbito da cultura e dos museus, procedentes de diversas comunidades autônomas espanholas e de alguns países latinoamericanos.